第二章 二难度的信息(最近都是二合一章节)(4 / 5)
酒,接着说道:“关于体敏型mt的技能选择,我不是专业mt,不敢胡乱推荐。”
“不过,到了二难度,各种属性特长的契约者,都会更加细化,比如你们mt,就可以分为物理型mt,魔抗型mt;主抗正面boss的核心mt,主学控制类技能的控制型mt,保护队友,替队友分担伤害的辅助型mt;还有强化输出,专打pvp的单挑型mt。”
“这么多种类型的mt,也不是你想做哪一种,就能成为那种;主要,还得看你本身的天赋,以及技能的选择和学习。”
“天赋,是每一个契约者最根本的核心能力,技能的选择,最好和天赋相互匹配,这样,才能发挥出最强的战斗力。”
“技能,只是一个大的统称,具体来说,二难度甚至更高难度的绝大数契约者,都会‘技能’和‘功法’兼修,实力强悍,资金雄厚的契约者,还会选择一项适合自己的血统,进行强化。”
“‘技能’,大多数源于游戏世界,比如mt的万金油技能【尖刺防御】,【盾牌猛击】,【叹息之墙】等,这些技能,简单实用,威力强大,但是非常机械,不够灵活,而且,往往还有冷却时间的限制,优点明显,缺点,也很突出。”
“‘功法’,大多数源于武侠,仙侠,或是玄幻世界,比如mt的【金钟罩】、【铁布衫】,刺客的【幻魔身法】,以及【十步一杀】;还有全面加强型的【九阳真经】,【先天罡气】等;这些武功或是心法,一旦学会,不仅威力强大,而且能够长期生效。”
“但是,这些‘功法’获取的难度相当不低,修炼所需的基础属性,也非常高,每强化一级,需要的诸天点数和自由属性点,更是超出‘技能’好几倍;并且,两种不同的‘功法’,即使属性接近,也很难融合,在融合的过程中,稍有不慎,就会走火入魔,前功尽弃。”
“最后就是血统,这东西,有好有坏,价值相差极大;对mt来说,各种类型的巨人血统,就非常出色,如果,你能弄到泰坦血统,那简直可以一步登天;此外,还有高等精灵,三眼族,赛亚人,超人等各种血统。”
“合适的属性特长,再搭配上相应的血统,那个战斗力,完全是几何级的倍增。”
“与之相反,一些垃圾血统,例如狗头人,史莱姆,哥布林等,就根本没有任何用处。”
“优秀的血统,都是几十万诸天点数的天价,那些传奇评级甚至神话评级的血统,更是有价无市,甚至,只要出现,就会引起无数契约者的疯抢,刮起一片腥风血雨。”
“咱们
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