第810章 ‘未来视’的缺陷(3 / 6)

情况下,想一上来就适应未来视这种能力基本是不可能的事情吗?

所谓的真实追溯,本质上是沿着因果线一路往上探寻,换而言之,他们想要看到哪一刻的景象,就必须将从追溯的起点到需要观察的那一刻为止的内容,全部接收并处理一遍才行。

基于上面这一原理,当这份能力被用在战斗以外的地方时,或许还没什么感觉,但当其应用场景变更为瞬息万变的战场上时,这种必须一路将信息追溯过去的原理,就异常的致命了。

比如当他们在10:00时决定追溯9:50时发生的过去时,他们或许可以用足足20甚至30分钟的时间,也就是在10:20或10:30时才完成对9:50到10:00这10分钟里面发生的过去的追溯,并且这么做也不会给他们带来任何负面影响。

可如果他们想在10:00时追溯10:10时……也就是10分钟后的未来的话,这种时候,处理信息的速度过慢就很要命了,以上面的情况为例,假设追溯10分钟得到的信息,需要花费20甚至30分钟才能处理完毕的话,那这玩意相当于反向把自己坑掉了10分钟甚至20分钟的时间,因为当你处理完毕完那些信息的时候,你已经处在10:20乃至10:30这个更遥远的未来上了。

当然,这只是举个极端例子,就实际情况而言,以他们现在的信息处理速度,其实还远远不至于慢到这种程度,但相对的,他们在战斗中能够用于处理信息的时间,也远远少于这个数量。

以他们刚才的举动为例,事实上,辛莱莱本来是想尝试一下,能否在一瞬间追溯出那块炼金材料被他扔出的0.5秒后的未来的,而就刚才的结果来看,从大脑算力跟思维反应速度来讲,他们确实有能力在一瞬间处理完0.5秒内的全部信息,问题在于……他们的身体明显还无法适应过来这样的方式。

用更直白一点的说明来讲就是,刚刚的他们,相当于一边在以上百倍的速度观看着这0.5秒内的‘未来’,一边在以正常的速度观察着他们所处的‘现在’,这种强烈的落差感,可以说当场就让他们的运动感官宕机在那里了。

至于这种运动感官宕机的问题有没有什么解决的办法?答案是当然有,而且方法也很简单——

往死里练!

说到底,他们刚才的失误,本质上只是他们的身体跟大脑暂时无法适应同时面对‘现在’跟‘未来’这两份信息的落差而已,而不是像一些从不点大脑算力跟思维反应速度的技法蛮子那样处理不过来这么多信息。

那么

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