第765章 主场与法力(6 / 7)

给人一种将他们的法力都转化为了噬灭能量的感觉,但事实上这只是…也仅仅是一个过程罢了。

或者说,虽然他们晶元噬灭术的终点是将法力转化为了噬灭能量,可事实上当这些噬灭能量爆发完,对敌人造成了符合计算结果的真实伤害后,其结构便会在这一过程中重新瓦解为更小单位的法力。

就如同物质界当中的原子、质子、电子跟夸克的区别一样,在正常状况下,没人会将法力、魔力、青钢影能量这些当做同一种东西,就像没人会将铁跟碳当成同一种物质一样。

可如果将这些能通过法力转化而来的超凡能量进行无止境的拆解的话,那么当其小于某个单位后,组成其的结构便会直接崩解,回归到最原本的法力粒子状态,就如同将铁与碳从原子层面再拆解时只会得到一堆质子中子跟核外电子一般。

当然,按照这样的逻辑,或许会想,既然魔力与青钢影能量这些超凡能量拆解到一定次数后便会发生结构上的瓦解,失去原本的效力,回归最基本的法力粒子,那么法力本身呢?

如果对法力也进行永无止境的拆解,是否也会得到一个法力都失效的微观量级出来?

答案是并不会。

没错,无论对法力进行多少次细化跟切割,乃至将其切割到超出物质界可观测极限的夸克级以下,其性质依旧不会发生任何变化,依旧能发挥出法力该有的“法”与“力”的特性。

法力在理论上不存在临界极限,这就是无数学者们研究后得到的结果。

包括所谓的1标准单位的法力也是,许多法术之所以对使用的法力有单位体积上的要求,是因为构成其的法术模型只能用‘粗糙’到这种程度的法力。

就如同20cm深的洞必须用20cm以上的玩意才能插到底一样,是法术模型本身需要的法力精度就那么高,所以才用那么大一颗的法力粒子,而不是因为法力粒子只有聚集到那么大的时候才会具备法力的特性。

在法术模型的转化下产生现象,在运行法术的过程中同外界环境结合为需要重新提炼才能再次使用的游离法力粒子。

事实上,不光是法力,作为灵界层向本源方向的边界而存在,无法用法力直接转化得到的灵魂能量,其实也具备着同样的特性。

无法凭空产生,也无法从真正意义上被永久性地消耗掉。

这便是基于灵界层层面上的“超凡能量守恒定律”。

而按照这一理论,就能再提出一个全新的问题:

假设存在一种法术,能做到让自身法力在参与完法术后不立

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